或许很多人没有过手机存储动不动就“红温”的经历,由于空间较小,不敢安装/存放过多的应用和数据,每一次安装/下载还必须要事先腾出些位置,否则根本装不下,这本身倒不是什么问题,关键在于卸载/删除这个节点上,有时令我很难受...继续阅读
代码解耦一直以来都是编程中的重要课题,许多编程概念、思想、技术,本质上就是为了划分职责,降低模块(系统、类、方法等)之间的关联度的,模块之间的关联度越低,项目系统的可维护性与拓展性就越高,反之则越低。我们...继续阅读
商城项目已经接近尾声(?),只差最后的支付功能,不过由于并没有真正接触过支付的领域,不知道从什么方面入手,很苦恼。明明已经触手可及,却怎么也够不着,这种心情真的难以形容...继续阅读
主要是因为jar中“缺少MANIFEST.MF文件”或者是“MANIFEST.MF文件中未包含有主类的路径”,补充完善MANIFEST.MF文件后就能正常运行...继续阅读
这两天把pqt活动文本提取器进行重构了,理由也很简单,纯粹就是程序不好使... 就跟前面说的那样,程序的启动极其复杂、笨重,必须要人力干预,用肉眼查看、搜索定位“锚点”,还要保证其唯一性,否则根本无法运行,真的给“程序”这个词蒙羞了...继续阅读
突然想起来还有这样的一个坑没填,上次的装机篇不知道已经过去多久了... 本文会接着树莓派装机篇完成剩下的内容,概览如下:首先安装fastdfs以及其相关模块,然后安装nginx,最后安装内网穿透软件...继续阅读
说真的,一个游戏策划,没个十年脑血栓,想不出把“游戏的退出账号功能移除”这件事... 这个功能之前本来是有的,玩家也用得没问题,一切都正常。然而,在某一个版本中,不知道是哪个小聪明策划发了大病,把它移除了,也就导致了现在的这种状况:玩家无法正常退出游戏账号...继续阅读
完成时态的本质思维是回顾,其基本意义为,“以某个时间为参考点,对之前的时间进行回顾,并且之前时间发生的事件跟这个时间有一定的联系”。完成时态主要有三种用法,第一是用于表示延续事件...继续阅读
目前pqt的活动文本提取程序已经基本完成了... 继续阅读
这次艾婕丽活动提取出的答案,应该有好好帮到大伙了...继续阅读